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预编译头文件的使用<?XML:NAMESPACE PREFIX = O /> 关键字:预编译,/Yu,/Yc,/Yx 本文介绍VC6的预编译功能的使用,由于预编译详细使用比较的复杂,这里只介绍几个最重要的预编译指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的详细资料可以参考:MSD ...
第一章:大规模室外场景渲染技术简介<?XML:NAMESPACE PREFIX = O /> 第一节:室内Vs.室外 第二节:Voxel Vs.LOD 第三节:动态地形Vs.静态地形 第四节:其他   第一部分 简 介 引 言 室外场景的实时渲染技术是游戏编程世界中的热点技术
用vector取代C-style的数组 提起数组,大家想必都很熟悉,你可以用索引和指针来操作数组,给程序设计带来了很大的灵活性。但是你知道它有许多天生的缺陷吗? 首先,数组的越界可能会引起程序的崩溃(如果崩溃了,还算你走运^_^)。其次是动态性不好,包括动态改变大小,动态申请。诸如此类的事,一定会让你伤透脑筋。有什么办法可以解决这些问题吗? 你不用担心,下面我来给大家介绍一种方法:用vector取代C-style的数组。 关于vector我不想多说,我假设大家都了解temlplate 和 STL。各位在任何一本C++的书上都可以找的到这些内容的(如果没有,那赶快把它扔掉)。那为什么是vec ...
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